1. Nosso Compromisso com a Privacidade
O Kuzzle é um jogo de quebra-cabeças focado na experiência criativa do jogador. Nossa filosofia de desenvolvimento é centrada na minimização da coleta de dados.
Garantia Fundamental: O Kuzzle NÃO VENDE, NÃO ALUGA e NÃO COMERCIALIZA quaisquer dados pessoais ou imagens de seus usuários a terceiros.
Não exigimos login obrigatório com redes sociais nem coleta de cadastros com e-mail, telefone ou documentos para jogar.
2. Fotos, Câmera e Imagens Pessoais
O recurso central do Kuzzle permite que o jogador transforme suas próprias memórias e imagens em quebra-cabeças jogáveis.
O jogador detém total controle sobre as fotos que escolhe transformar em puzzle e pode excluí-las da biblioteca do jogo a qualquer momento.
3. Permissões do Sistema Operacional (Android)
O Kuzzle solicita apenas permissões estritamente necessárias para a execução dos recursos do aplicativo, solicitadas pontualmente no momento da ação do usuário:
-
Câmera (
android.permission.CAMERA): Utilizada exclusivamente quando você clica em "Tirar foto" para capturar uma foto no instante e transformá-la em quebra-cabeça. O Kuzzle não acessa a câmera em segundo plano. -
Acesso a Mídia / Fotos (
READ_MEDIA_IMAGESou permissão de armazenamento): Utilizada exclusivamente para abrir o seletor de mídia padrão do sistema operacional quando você opta por carregar uma imagem da galeria. -
Vibração / Resposta Tátil (
VIBRATE): Utilizada para fornecer resposta sensorial e háptica agradável ao arrastar e encaixar peças com sucesso. -
Acesso à Internet (
INTERNET): Utilizada exclusivamente para a exibição de anúncios recompensados do Google AdMob e carregamento de imagens de demonstração padrão do jogo.
Você pode revogar qualquer uma dessas permissões a qualquer momento nas Configurações do Android > Aplicativos > Kuzzle > Permissões.
4. Dados de Progresso e Armazenamento Local
Para garantir que você não perca seu progresso ao fechar o jogo, as seguintes informações são armazenadas localmente no dispositivo (utilizando AsyncStorage do sistema):
- Nível de jogador, pontos de experiência (XP) acumulados e títulos conquistados;
- Histórico de quebra-cabeças concluídos, criados e em andamento;
- Conquistas desbloqueadas e sequências diárias de jogo (streak);
- Preferências de configuração (ativação de efeitos sonoros, música de fundo e vibração háptica).
Essas informações não são vinculadas a nenhuma identidade civil ou documento do jogador.
5. Modo Kuzzle Battle (Duelo contra o Bot)
O modo de Batalha (Kuzzle Battle) foi projetado para ser uma experiência 100% individual contra Inteligência Artificial (Bot):
- As partidas acontecem localmente no seu aparelho, contra bots matematicamente calibrados em diferentes dificuldades (Fácil, Médio, Difícil);
- Não há comunicação entre dispositivos, salas de rede multiplayer, nem servidores intermediando troca de dados com outros usuários;
- Nenhuma informação pessoal ou imagem do jogador é transmitida durante as partidas do modo de batalha.
6. Publicidade e Serviços de Terceiros (Google AdMob)
Para viabilizar a gratuidade do jogo e oferecer o recurso opcional de dicas extras, o Kuzzle utiliza o SDK oficial do Google Mobile Ads (AdMob) para exibição de anúncios em vídeo recompensados (Rewarded Video Ads).
O jogador tem sempre 1 dica livre gratuita por quebra-cabeça. Dicas adicionais podem ser obtidas assistindo voluntariamente a um vídeo recompensado.
Para a entrega e medição desses anúncios, o SDK do Google AdMob pode processar determinadas informações técnicas do dispositivo, em conformidade com as diretrizes do Google Play:
- Identificador de Publicidade do Google (GAID / Advertising ID), passível de redefinição pelo usuário;
- Endereço IP (usado exclusivamente para localização geográfica geral aproximada e prevenção de fraudes em cliques);
- Diagnósticos de estabilidade, falhas técnicas (crash logs) e métricas de desempenho dos anúncios;
- Interações básicas do usuário com o anúncio exibido.
O tratamento dessas informações é regido pela Política de Privacidade do Google. Para mais detalhes ou para gerenciar suas preferências de anúncios personalizados, consulte:
7. Retenção e Exclusão de Dados
Em conformidade com a Política de Exclusão de Dados do Google Play:
Como o Kuzzle não opera contas online em servidores próprios, a exclusão local no dispositivo remove de forma definitiva todos os registros mantidos pelo jogo.
8. Público Infantil e Família (COPPA e LGPD)
O Kuzzle é um jogo voltado para entretenimento familiar, indicado para todas as faixas etárias. Não coletamos deliberadamente dados pessoais de crianças. Os anúncios veiculados pelo Google AdMob são configurados respeitando as diretrizes de conteúdo familiar e restrições de público aplicáveis às lojas de aplicativos.
9. Segurança da Informação
Adotamos práticas modernas de segurança para salvaguardar o aplicativo:
- Sandbox de aplicativos nativo do sistema operacional Android;
- Conexões criptografadas com protocolo seguro HTTPS / TLS para todas as requisições técnicas de anúncios realizadas pelo SDK do AdMob;
- Armazenamento local isolado, inacessível a outros aplicativos sem privilégios de sistema.
10. Seus Direitos (LGPD e Regulamentações de Privacidade)
Você possui controle integral sobre seus dados no Kuzzle:
- Direito de Revogação de Acesso: Possibilidade de revogar permissões de câmera e fotos a qualquer momento;
- Direito de Exclusão: Capacidade de limpar todos os dados do jogo localmente sem barreiras;
- Direito de Não Rastreamento: Opção de redefinir ou desativar a personalização de anúncios no menu de configurações do Google no Android.
11. Contato e Canal de Atendimento
Para dúvidas sobre esta Política de Privacidade, solicitações de esclarecimento ou suporte técnico, entre em contato diretamente com o desenvolvedor responsável:
Aplicativo: Kuzzle - Quebra-Cabeça com Fotos
Desenvolvedor Responsável: Allan Kardec
E-mail de Contato e Suporte: kardeccana@gmail.com
Plataforma: Android (Google Play Store)
Nota: Esta política poderá ser atualizada periodicamente para refletir melhorias contínuas no jogo ou alterações regulatórias. A data de última revisão constará sempre no topo desta página.